Kasalukuyang Negosyo: Paggawa Ng Mga Board Game

Kasalukuyang Negosyo: Paggawa Ng Mga Board Game
Kasalukuyang Negosyo: Paggawa Ng Mga Board Game

Video: Kasalukuyang Negosyo: Paggawa Ng Mga Board Game

Video: Kasalukuyang Negosyo: Paggawa Ng Mga Board Game
Video: Made for Play: Board Games & Modern Industry 2024, Mayo
Anonim

Una sa lahat, sulit na magsimula sa mga mahusay na pigura na nagpapahiwatig na sa mga nagdaang taon ay may pagtanggi ng interes sa mga laro sa computer. At ang katotohanang ito ay maaaring mukhang kakaiba, ngunit sa kasalukuyang antas ng pag-unlad ng mga teknolohiya sa Internet at pagkagumon ng batang henerasyon sa mga virtual na laro, ang pagpapatupad ng mga larong computer sa ating bansa ay nagdala ng mga negosyante noong 2008 850 milyong dolyar, at noong 2009 - 700 milyon. Ang pagbaba ng kita ng $ 150 milyon ay hindi gaanong mahalaga.

Kasalukuyang negosyo: paggawa ng mga board game
Kasalukuyang negosyo: paggawa ng mga board game

Maliwanag na ito ay nagpapahiwatig na ang mga tao ay unti-unting nababagot sa virtual reality, na nagsimulang mahigpit na palitan at i-minimize ang tunay na mga relasyon. Ngunit ang pagnanais na maglaro ay nakaupo sa isang lugar na malalim sa bawat tao at hindi mawawala sa oras. Ang mga laro sa board ay naging isang trabaho na nagbibigay-daan sa iyo upang masiyahan sa parehong balangkas at komunikasyon sa iyong mga kaibigan at pamilya. Mayroon silang isang malaking bilang ng mga tagahanga, at sa parehong oras, ang angkop na lugar ng mga board game sa merkado ng Russia ay hindi maganda ang binuo sa ating panahon. Samakatuwid, ang isang malawak na hanay ng mga pagkakataon ay bukas sa developer ng laro.

Dapat tandaan na ang paglikha ng mga naturang laro ay hindi madali at hindi masyadong mura. Kaya, halimbawa, ang pagbuo ng larong "Coronation", na napakatanyag sa mga manlalaro at batay sa libro ni Boris Akunin, nagkakahalaga ng 800,000 rubles sa mga may-akda. Ang paglikha ng iyong sariling board ay laging nagsisimula sa isang lagay ng lupa at pagbuo ng mga patakaran na dapat na malapit na nauugnay sa pangunahing ideya.

Tulad ng para sa balangkas ng laro, maaari mong ibatay ito sa isang handa nang tanyag na nobelang, sumang-ayon sa may-akda, o gumawa ng iyong sariling laro batay sa bersyon ng computer. O maaari mong subukang makabuo ng isang balangkas mula sa simula. Ang mga propesyonal na maaaring matagpuan sa iba't ibang mga palitan sa Internet ay tutulong sa iyo dito.

Gayunpaman, bago iyon, tulad ng sa anumang iba pang kaso, kailangan mong maingat na pag-aralan ang mga pangangailangan at kagustuhan ng mga potensyal na manlalaro, subukang tukuyin kung sino ang magiging interesado sa iyong laro - mga bata, kabataan, kabataan o matatandang tao. Kinakailangan na pag-aralan kung aling mga character ang popular ngayon at kung alin ang nakalimutan. Halimbawa, noong unang panahon, sina Donald Duck at Pokémon ay napakapopular, at ngayon ay unti-unti silang pinalitan ng iba pang mga character.

Gayundin, kapag lumilikha ng iyong sariling laro, kakailanganin mo ang mga serbisyo ng isang artist at taga-disenyo. Iguhit ka ng una ng laro at mga character nito, at ang pangalawa ay bubuo ng hitsura ng mga kard at iba pang mga katangian. Matapos likhain ang laro, magkakaroon ka lamang upang makahanap ng isang bahay ng pag-print na ilulunsad ang iyong laro sa sirkulasyon.

Inirerekumendang: